문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 5/기술 (문단 편집) == 개요 == >'''"뇌는 근육과 같아서, 사용하면 기분이 매우 좋아진다. 무언가 이해한다는 건 기쁜 일이다."''' >"The brain is like a muscle. When it is in use we feel very good." - [[칼 세이건]] [[파일:문명 5 기술표.png]] [[문명 5]]에서 진행할 수 있는 연구를 모아놓은 항목. 연구 특성은 최신 패치 및 멋진 신세계 확장팩 기준으로 한다. 또한 각 연구의 명칭은 정식 한글화를 따르며, 문명메트로폴리스 카페의 [[http://cafe.naver.com/civilization4/171025|보완패치]] 버전의 번역을 괄호 안에 서술하였다. 멋진 신세계 확장팩을 기준으로 문명 5에는 총 81개의 기술이 존재한다. 게임을 시작할 때 항상 연구 완료 상태인 농업과 점수를 얻는 것 외의 기능이 없는 미래 기술을 제외하면, 실질적인 기술은 79개이다. 문명 5에서는 시대의 흐름이 이 기술 발전 수준, 즉 가로축에 의해 결정되며, 이는 고대-고전-중세-르네상스-산업-현대-원자력-정보화시대 총 8개로 구성되어 있다. 한 시대의 기술을 모두 연구하거나 다음 시대의 기술을 하나라도 연구하면 시대가 넘어가게 되며, 이는 [[../첩보|첩보]], [[../세계 의회|세계 의회]], [[../도시국가|도시국가]], [[../사회 정책|사회 정책]] 등에 다방면으로 영향을 끼친다. 게임 시작 시점을 고대 이후로 설정했을 경우, 모든 등장 문명은 해당 시대 이전의 모든 기술을 연구한 상태로 시작한다. 연구 속도는 기본적으로 하늘색의 비커 아이콘으로 표시되는 과학 산출량에 의해 결정된다. 따라서 인구 수가 많을수록 과학이 빠르게 발전하지만, 소유한 도시 하나당 요구되는 연구 비용이 5%씩 증가하기 때문에 일반적으로는 적은 수의 도시를 집중적으로 성장시키는 문명일수록 기술의 혜택을 많이 누릴 수 있다. 조우한 적 있는 다른 문명이 이미 연구한 기술의 경우, 해당 기술을 이미 갖고 있는 문명의 수에 비례하여 연구 비용이 감소한다.[*공식 (연구 비용) = (기본 연구 비용) × {1 + 0.05 × (도시 개수 - 1)} / {1 + 0.3 × (그 기술을 연구했고, 조우한 문명의 수) / (전체 문명의 수)} / 1.2(상주 학자 버프를 받는 경우)] 그러므로 같은 수준의 다른 기술과 연구 비용을 비교하여 해당 기술을 보유한 AI가 얼마나 많은지도 파악할 수 있다. 스파이로 기술을 훔쳐올 타이밍을 맞추거나 과학 승리를 노리는 국가의 우주선 부품 기술 연구 수준을 예측하는 등 이를 활용하는 것도 중후반 플레이에 큰 도움이 된다. 전반적으로 기술의 발전 방향이 [[유럽중심주의|유럽 중심적]]인 편. [[유목]] 문명의 묘사를 완전히 정주민처럼 표현한 것 역시 [[농경|농경민]] 중심적이라 할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기